Zobacz zbiór multimediów na Wikimedia Commons:
telekomunikacją

Podkategorie

Poniżej wyświetlono 14 podkategorii z wszystkich 14 podkategorii tej kategorii.

O

Bank drzew


Struktura drzewiasta na rzecz zdaniaJanek widzi Marysię
S – Sentence (Zdanie)
N – Noun (rzeczownik)
VP – Verb Phrase (gromada czasownikowa)
V – Verb (Czasownik)
N – Noun (rzeczownik)

Bank drzew jest to tułów, w którym każde osąd zostało sparsowane. Budowa zdania jest w większości wypadków reprezentowana w postaci drzewa. W związku z tym podobnie pochodzi miano. Zdania w banku powinny być autentyczne nie oraz spreparowane sztucznie.

Banki drzew mogą być tworzone ręcznie, dokąd lingwiści oznaczają każde sąd strukturą syntaktyczną, albo półautomatycznie, dokąd parser oznacza każde wyrok, a lingwiści sprawdzają i bądź je poprawiają. W praktyce struktura banku drzew jest zadaniem niezmiernie pracochłonnym i prawdopodobnie pochwycić co niemiara lat.

Bank drzew jest językowym zasobem, kto dostarcza przypisów do języka naturalnego na różnych poziomach strukturalnych: na poziomie słowa, frazy, zdania, a czasem oraz na poziomie struktury funkcja-argument.

Spis treści

//

Zastosowania banków drzew

Banki drzew mogą obsługiwać między analizy zjawisk syntaktycznych i do testowania parserów. Na jego podstawie wolno testować częstość występowania różnych form gramatycznych, a dodatkowo rozumieć nowe.

Można dać w zamian nieco różnych zbliżyć się do zastosowań banków drzew:

  • źródła danych na rzecz narzędzi automatycznego przetwarzania języków naturalnych
  • źródła danych na rzecz porównywania parserów
  • źródła danych do syntaktycznej analizy złożonego tekstu
  • dowód poprawności twierdzeń

Mimo, iż twórcy większości banków drzew deklarują, iż ich banki drzew będą używane do nie całkiem wszystkich wymienionych wyżej celów, głęboka rozpatrywanie pokazuje, iż jest to niepomiernie trudne, jeżeli nie niemożliwe.

Własny Pula Drzew

W chwili obecnej lokalny pula drzew jest w trakcie tworzenia. Jego tworzeniem zajmuje się Instytut Podstaw Informatyki PAN. Meta projektu planowane jest na 2011 rok.

Wykaz banków drzew (wszystkie linki w języku angielskim)

  • Angielski:
    • Penn;
    • BLLIP WSJ corpus;
    • British Component of the International Corpus of English (ICE-GB);
    • Diachronic Corpus of Present-Day Spoken English (DCPSE);
    • Lancaster Parsed Corpus;
    • Susanne Corpus; Christine Corpus; Lucy Corpus;
    • LinGO Redwoods;
    • Multi-Treebank;
    • The PARC 700 Dependency Bank;
  • Arabski:
    • Penn Arabic Treebank;
    • Prague Arabic Dependency Treebank (PADT);
  • Baskijski:
    • Eus3LB, zobacz również stronica domowa grupy;
  • Bułgarski:
    • BulTreeBank HPSG-based Syntactic Treebank;
  • Chiński:
    • Penn Chinese Treebank;
    • Sinica Treebank;
    • a tentative Chinese Dependency Treebank;
  • Czeski:
    • Prague Dependency Treebank;
  • Duński:
    • Arboretum: A syntactic tree corpus of Danish;
  • Estoński:
    • Syntactically analyzed and disambiguated text corpus, zobacz również Arborest;
  • Francuski:
    • French Treebank;
    • L’Arboratoire;
  • Grecki; Współczesny:
    • Greek Dependency Treebank;
  • Grecki; Starożytny:
    • PROIEL Corpus;
  • Hebrajski:
    • Hebrew Treebank Project Version 2.0;
  • Hindi:
    • AnnCorra;
  • Hiszpański:
    • Cast3LB;
    • UAM Treebank of Spanish;
  • Holenderski:
    • CGN;
    • Alpino;
    • SMULTRON – Parallel Treebank EN-DE-SV;
  • Japoński:
    • ATR Dependency corpus;
  • Kataloński:
    • Cat3LB;
  • Koreański:
    • Korean Treebank;
  • Łacina:
  • Niemiecki:
    • NEGRA;
    • TIGER;
    • The Tuebingen Treebank of Spoken German (TueBa-D/S);
    • The Tuebingen Treebank of Written German (TueBa-D/Z);
    • SMULTRON – Parallel Treebank EN-DE-SV;
  • Portugalski:
    • Projecto Floresta Sintá(c)tica;
  • Rosyjski:
    • Dependency Treebank for Russian, zobacz również another paper;
  • Słoweński:
    • Slovene Dependency Treebank;
  • Szwedzki:
    • Talbanken05;
    • Swedish Treebank;
    • SMULTRON – Parallel Treebank EN-DE-SV;
  • Tajski:
    • NAiST Thai Treebank;
  • Turecki:
    • METU-Sabanci Treebank;
  • Włoski:
    • TUT – Turin University Treebank;
    • VIT – Venice Italian Treebank;

Zobacz też

  • Korpus
  • Parser
  • Parsing

Przypisy

  1. ↑ Takie wykorzystanie jest sporadycznie stwierdzone wyraźnie, lecz często stanowi dodatkową motywację do budowania banków drzew.
    Zobacz: http://www.linguateca.pt/documentos/SantosPROPOR2003Timber.rtf (en)

Bibliografia

  • “M. Marciniak, A. Mykowiecka, A. Przepiórkowski & A. Kupść, An HPSG-Annotated badanie Suite for Polish LREC 2000″

RAD750

RAD750 Mózg elektronowy oparty na procesorze PowerPC 750, sukcesor RAD6000. Montowany m.in. w pojazdach kosmicznych. Charakteryzuje się dużą odpornością na błyszczenie. Już sam procek być może zeżreć dawkę 2000 grejów i wytrzymać temperatury od –55 °C do 125 °C. Płyta główna co do jednego z procesorem prawdopodobnie wtranżolić 1000 grejów i wytrzymuje temperatury od –55 °C do 70 °C.

RAD6000

IBM RAD6000 Maszyna matematyczna wyprodukowany przez IBM Federal Systems, montowany w pojazdach kosmicznych, charakteryzuje się dużą odpornością na połysk. Posiada 32 bitowym procesorem RSC, The RISC Single Układ scalony, o architekturze typu RISC, 128 MB pamięci RAM typu ECC. Z układ operacyjny czasu rzeczywistego VxWorks. Taktowany maksymalnie zegarem 33Mhz. Pracuje z wydajnością naokoło 35 MIPS-ów. Wartość jednolity zamykał się w 1996 roku między 200,000 a 300,000 dolarów amerykańskich.

Zamontowany w pojazdach kosmicznych:

  • Mars Exploration Rover
  • Mars Pathfinder
  • Deep Space 1
  • Mars Polar Lander
  • Kosmiczny Teleskop Spitzera
  • Dawn (sonda)
  • 2001 Czerwona planeta Odyssey

IBM RAD6000

IBM RAD6000 Maszyna licząca wyprodukowany przez IBM Federal Systems, montowany w pojazdach kosmicznych, charakteryzuje się dużą odpornością na odblask. Posiada 32 bitowym procesorem RSC, The RISC Single Scalak, o architekturze typu RISC, 128 MB pamięci RAM typu ECC. Z układ operacyjny czasu rzeczywistego VxWorks. Taktowany maksymalnie zegarem 33Mhz. Pracuje z wydajnością wokół 35 MIPS-ów. Wartość jednolity zamykał się w 1996 roku między 200,000 a 300,000 dolarów amerykańskich.

Zamontowany w pojazdach kosmicznych:

  • Mars Exploration Rover
  • Mars Pathfinder
  • Deep Space 1
  • Mars Polar Lander
  • Kosmiczny Teleskop Spitzera
  • Dawn (sonda)
  • 2001 Czerwona planeta Odyssey

ALT Linux Team

ALT Linux Ekipa (ALT (rekursywny skrótowiec), zespołu ALT Linux) — społeczeństwo łącząca twórców wolnego oprogramowania, pracujących ponad projektami, związanymi z zbiór Syzyf i dystrybucjami ALT Linux.

W zawartość zespołu wchodzą projektanci z Rosji, Białorusi, Ukrainy, Kazachstanu, Estonii i Izraela. Partia ALT liczy wokół 200 programistów, głównie tych, którzy nie są pracownikami spółki ALT Linux. Korporacja koordynuje ów hipoteza i realizuje wdrażanie i wspieranie rozwiązań.

Celem projektu ALT jest dodawanie i wspieranie szerokiego arsenał rozwiązań bazujących na wolnym oprogramowaniu, odznaczającego się wysoką niezawodnością i stopniem bezpieczeństwa, prostotą i dostępnością aktualizacji, prostym i logicznym interfejsem, standardowym i jakościowym umiędzynarodowieniem i lokalizacją.

Wszystkie własne rozwiązania ALT Linux Reprezentacja narodowa są rozpowszechniane poniżej wolnymi licencjami. Rozwiązania ALT Linux Ekipa wchodzą w zawartość wszystkich dystrybucji ALT Linux.

Zespół ALT Linux powstał w Moskwie, w 2001 roku, z projektu IPLabs Linux Team.

Przypisy

  1. ↑ Spotkanie z ALT Linux Team.
  2. ↑ Sisyphus – wykaz głównych deweloperów. ALT Linux.
  3. ↑ ALT Linux i społeczeństwo ALT Linux Reprezentacja narodowa. ALT Linux. .
  4. ↑ Międzynarodowe projekty z udziałem ALT Linux Reprezentacja narodowa. ALT Linux.
  5. ↑ Projekty z istotnym udziałem Dmitrija Lewina.

Zobacz też

  • Syzyf (repozytorium)
  • licencje

Linki zewnętrzne

  • Wiki ALT Linux Reprezentacja narodowa (ru)
  • Mailing Lists (ru), (en)
  • System monitorowania błędów (en), (ru)

Domknięcie (programowanie)

Domknięcie - w metodach realizacji języków programowania jest to cel obowiązujący funkcję zaś otoczenie w jakim ta zależność ma funkcjonować. Środowisko przechowuje wszystkie obiekty wykorzystywane przez funkcję, nie będące dostępne w globalnym zakresie widoczności. Wykonanie domknięcia jest zdeterminowana przez mowa, kiedy również przez kompilator.

Domknięcia występują głównie w językach funkcyjnych, w których funkcje mogą puszczać pawia inne funkcje, wykorzystujące zmienne utworzone lokalnie.

Na przypadek w języku Python:

def utworz_funkcje_mnozaca(y):
def funkcja(x):
# zależność wykorzystuje para zmienne:
# x - dostępną na rzecz użytkownika
# y - zdefiniowaną dopiero co w środku funkcji ‘utworz_funkcje_mnozaca’
return x * y

return zależność

mnozenie_przez_5 = utworz_funkcje_mnozaca(5)

print mnozenie_przez_5(12) # zostanie wypisane 5*12, inaczej 60

funkcja mnożenie_przez_5 mało tego argumentu formalnego x ma dojście (na skroś domknięcie) do kopii wartości y przekazanej w wywołaniu utwórz_funkcję_mnożącą (w tym przykładzie y to numer 5).

Zobacz też

  • funkcja wyższego rzędu

Extent

Extent (polonizacja w l.mn.: ekstenty) – wybieg techniczne, zaś zależność systemu plików polegająca na wydzieleniu i przyznaniu danemu plikowi w określonym katalogu przyległy do niego fizycznie powierzchnia przestrzeni dyskowej, zastrzeżony na rzecz tego pliku. Technika ta ma na celu redukcja fragmentaryzacji danych, zwiększając równolegle skuteczność ich użytkowania.

Szczególność techniczny

  1. . W czasie tworzenia nowego pliku rezerwowany jest na rzecz niego kompletny wyznaczony parametrami extent.
  2. . Jeżeli wpisany pakiet jest pomniejszy od przydzielonej na rzecz niego przestrzeni dyskowej, zapisywane są w niej następne modyfikacje tego pliku.

Systemy plików używające extentów

  • NTFS Microsoftu
  • HFS i HFS+ Apple Inc., używane przez Mac OS X
  • XFS
  • Reiser4
  • ext4 (Linux i systemy unix)

bibliografia

  • PCArena.pl - Gawęda i porównanie systemów EXT (pl). PCArena.pl. .

PBBG

PBBG, w przeciwnym razie gry PBBG (ang. Persistent Browser-Based Game) - forma gier komputerowych, działających za pośrednictwem Internetu, których głównym wyróżnikiem jest to, iż jedynym wymaganym oprogramowaniem jest przeglądarka.

Spis treści

//

Główne cechy

  1. Gra obok pomocy przeglądarki internetowej (np. Sieć Explorer, Mozilla Firefox, Opera), bez potrzeby instalowania dodatkowego oprogramowania klienckiego (oprócz wtyczkami, potrzebnymi do obsługi np. gier wykonanych we Flashu).
  2. Silnik gry dynamiczny po stronie serwera
  3. Wylogowanie gracza nie powoduje jego zniknięcia ze świata, kiedy to ma obszar w wielu grach MMORPG

Gry takie są w takim razie przenośne, swobodnie dostępne (koniec dowolne sprzęt podłączone do Internetu i wyposażone w przeglądarkę) i pozwalają graczowi oddzielić się od komputera.

Technika

Większość gier PBBG wykonanych jest obok pomocy skryptów wykonywanych po stronie serwera (PHP/Perl/Ruby/Python) + HTML + JavaScript i baz danych (zazwyczaj MySQL, PostgreSQL), co umożliwia twór prostego, przejrzystego interfejsu, ozdobionego odpowiednimi grafikami. Istnieją, dokładnie tak, gry grafiki niejako do nogi pozbawione.
Rzadziej spotykane są gry wykonane w technice Flash, skupiające się na ogół na rozbudowie interfejsu i świata natomiast rozgrywce na rzecz jednego gracza “z elementami MMO” aniżeli na interakcji między graczami w ogóle. Najrzadszym zjawiskiem w świecie PBBG są gry w postaci appletów Java.

Przykłady gier PBBG

Duża samodzielność twórcza pozwala na umieszczanie gracza w dowolnej wersji świata, dlatego gama gier PBBG i pomysłów na nie. Masa gier, które zrobiło karierę na świecie doczekało się swoich wersji polskich.

  • Ogame - struktura galaktycznego imperium
  • Travian - The Settlers w wersji PBBG
  • Farmersi - podbij niehodowany zachód ciężką pracą

Zewnętrzne linki

  • Największa lechistan stronica o grach PBBG
  • Angielska stronica, znakomity piksel początkowy poszukiwań interesujących gier PBBG

Przypisy

  1. ↑ http://quiz.ravenblack.net/blood.pl
  2. ↑ http://www.ebilgames.com/default.asp
  3. ↑ Oryginalna pagina: http://ogame.de/
  4. ↑ Po polsku: http://www.ogame.onet.pl/
  5. ↑ Międzynarodowa pagina: http://www.travian.com/
  6. ↑ Rzeczpospolita polska wariant: http://www.travian.pl/
  7. ↑ http://farmersi.net
  8. ↑ http://farmersi.pl

Algorytm równoległy

Algorytm podobny - wzór, kto w danej chwili pozwala na wykonywanie wielu operacji, w przeciwieństwie do algorytmów sekwencyjnych. Równoległe algorytmy są cenne ze względu na przypadek szybszego (w stosunku do jednego procesora) obliczania różnego typu zagadnień. Pod ręką aktualnym stanie rozwoju procesorów wiele łatwiejsze jest federacja wielu słabszych procesorów od stworzenia nowego o podobnej mocy obliczeniowej.

Koszt algorytmów obliczany jest na podstawie wykonanej pracy (ilości cykli wszystkich procesorów), czasu działania i pamięci potrzebnej do działania.

W odpowiednich modelach rozważane są również problemy jednoczesnego odczytu azaliż zapisu do pamięci wspólnej.

Zobacz też

  • Obliczenia równoległe